La próxima versión de FSR podría incluir generación de múltiples fotogramas

La próxima versión de FSR podría incluir generación de múltiples fotogramas

por Juan Antonio Soto

NVIDIA ha lanzado su versión de DLSS 4.5 que incluye generación de fotogramas múltiples, capaz de generar hasta 6 adicionales entre 2 imágenes renderizadas por el PC. Intel también añadió el multi frame generation con XeSS 3.0, mejorando así el rendimiento en juegos compatibles con esta tecnología. Los usuarios se quejan de que AMD falta por unirse a este juego, aunque parece que la última actualización de FSR ya sugiere una compatibilidad con la generación de múltiples frames.

AMD podría preparar la generación de múltiples fotogramas para FSR

La última versión de ADLX 1.5 de AMD deja pistas sobre esta posible introducción a la generación de varios fotogramas en una futura versión de AMD FSR. Esta versión del AMD Display Library eXtended añade un nuevo apartado “Actualización de generación de fotogramas de FidelityFX” que incluye opciones para comprobar la compatibilidad, habilitar esta función, leer el ratio actual o incluso listar los ratios disponibles, entre otras. Según estas opciones parece que AMD tiene preparados incluso varios modos para generar múltiples frames.

Geeknetic La próxima versión de FSR podría incluir generación de múltiples fotogramas 1

FSR 4 ya ofrece Frame Generation, pero con limitaciones de hardware

Actualmente, AMD ha lanzado FSR 4 que incluye Frame Generation (1 adicional), compatible con títulos que ya usen AMD FSR 3.1 y se ejecuten con DX12. Pero para ejecutar AMD FSR 4 con todas sus funciones, ya que está basado en aprendizaje automático, es necesario una tarjeta gráfica AMD Radeon con RDNA 4 (9000 Series). Aunque hay una alternativa para tarjetas más antiguas que ejecutan FSR 4, este no está basado en Machine Learning como con el hardware más reciente.

La gran duda: compatibilidad y uso de inteligencia artificial

De esta forma, no se conoce si este nuevo modo de generación de múltiples fotogramas también estará basado en aprendizaje automático, o utilizará otro algoritmo que quizá lo haga compatible con hardware más antiguo. Por ahora, NVIDIA solo ha hecho compatible DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas en su última generación de gráficos RTX 50 Series, mientras que Intel sí ha logrado llevar su XeSS con Multi Frame Generation a algunos modelos anteriores. Veremos los pasos de AMD con esta nueva implementación MFG, si es que llega en la próxima actualización de AMD FSR.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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